Forum World of Warcraft de la Guilde MEMORY sur le serveur Medivh (EU)

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Forum World of Warcraft de la Guilde MEMORY sur le serveur Medivh (EU)

Forum World of Warcraft de la Guilde MEMORY sur le serveur Medivh (EU) - Enregistrement - Règlement


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CHARTE DE LA GUILDE MEMORY


"La guilde MEMORY est ouverte à toute personne souhaitant avancer en PVE HL, prête à wiper autant qu'il le faut, à s'améliorer dans son style de jeu et à faire profiter la guilde de son expérience."

CHAPITRE 1 : LE RESPECT ET LE BON ESPRIT AVANT TOUT

- Le Respect mutuel et l'esprit collectif sont de mise au sein de la guilde.

- L'âge requis pour l'intégration de la guilde est de minimum 16 ans. Toute personne mature et franche est la bienvenue. En postulant chez nous, lycéens, étudiants ou actifs, vous prennez vos responsabiliés en respectant les principes de fonctionnement de la guilde.

CHAPITRE 2 : BUT DE LA GUILDE

Le but de la guilde est le PVE HL. Le PVP reste un loisir et ne prime pas sur le PVE HL.

La guilde demande à ses membres :

- D’être autonome, et d'avoir une implication régulière dans la vie de la guilde et du forum,
- D'avoir du bon sens, réflexion et remise en question permanente, d'accepter les réflexions, les remarques du moment qu'elles sont constructives, et de proposer toute idée pouvant nous faire progresser,



CHAPITRE 3 : ORGANISATION DE LA GUILDE

3.1 GRADES

Les grades sont définis au mérite et à l'engagement de chacun dans la guilde.

Test : Il s'agit du premier grade de la guilde.

Nouveau : Grade suivant celui de test, vous avez réussi les tests et vous voilà parmis nous officiellement. Reste à nous prouver votre attachement !

Membre : Grade normal basé sur le respect des présences minimum.

Vétéran : Grade donné à ceux dont l'engagement dépasse les présences minimum.
Class Master : gérant l'effectif de sa classe, en terme de présence, problèmeS et souhaits, groupages, loots et recrutement. Le Class master décide ou non de la validation d'un test et du renvoi d'un membre.

Officiers prennent les décisions collégiales pour les évolutions de la guilde dans l’optique de la développer, planifient les sorties et définissent les groupes et règlent les problèmes en dernier recours


3.2 PRESENCES, HORAIRES ET GROUPAGE

Seuil de présence minimum : 3 à 4 soirs minimum par semaine de jeu. Les ID sont à conserver pour la guilde pour les Raid 25 ou 10.

Horaires : Groupage à 20h45 et fin à 0h.

Inscription aux Raids :

Les membres doivent inscrire leur présence dans la partie calendrier du forum.

En cas d’absence, il est de la plus basique des politesses de prévenir en laissant un mot sur le post relatif au jour du raid.

Etre en retard ou afk, sans avoir prévenu, c'est prendre le risque d'être remplacé.

Groupage : Le montage d'un groupe de Raid est placé sur la responsabilité des officiers, qui choisissent les composantes du groupe en fonction :

- des besoins de la guilde,
- des tests à effectuer,
- du respect des règles d'inscription,

Planning de sorties :

Mercredi : Raid 25 / Pause si patch / Sortie PVP
Jeudi et Vendredi : Raid 25
Samedi, dimanche après-midi : Trève / Sortie PVP
Dimanche Soir à Mardi : Raid 25


3.3 ADD ON REQUIS (voir section Add-On du forum)

Voici la liste des add ons minimum obligatoires à avoir :

- Big Wigs,
- Omen,
- CT Raid, Xperl, ou équivalent



3.4 ATTRIBUTION DES LOOTS

Les loots sont attribués de la façon suivante en respectant les grades et l'intérêt de la guilde :

Pièces de set : Roll par classe et attribution par les class master (Officiers si CM absent).


Pièces hors set : libre de uppage mais la faveur revient aux moins stuffés mais présents régulièrement.

Patron lié quand équipé : libre de uppage dans l'intérêt de la guilde.

Patron lié quand ramassé : réservé à ceux qui en ont besoin et qui le crafteront.

Items verts : centralisés par le maître du butin qui les distribue par courrier IG pour réparations après le raid.

Une amélioration collective prime sur une amélioration individuelle (qui est bien souvent plus légère).

Dans le cas où nous aurons des invités non guildés, si aucun membre n'a besoin d'un loot, nous le donnerons avec plaisir à cette (ces) personne(s).



3.5 LES REROLLS & CHANGEMENTS DE MAIN

Leur utilisation dans les raids reste TRES limitée tant en place qu’en loot. Il se peut qu’une classe soit défaillante auquel cas on peut recourir à l’utilisation d’un reroll. Le stuffage intensif des rerolls est banni.

Le changement de "Main" doit rester et se faire dans les besoins de la guilde. Il ne doit en aucun cas la péniliser. Les changements multiples de main est banni.

Pensez à stuffer votre main sera plus utile qu'un reroll stuff.


3.6 UTILISATION DU FORUM & CANAL GUILDE

La vie de la guilde s’organise In Game mais aussi par le biais du forum où sont diffusées les news, les candidatures, les métiers, les présences etc…

La guilde souhaite avoir un forum et un channel guilde actif et vivant.

Il est demandé aux membres de passer sur le forum de temps en temps pour y laisser :

- leur présence,
- leur description perso dans leur forum de classe,
- leur métier et craft,
- …



3.7 SPECIALITES DE CLASSE

Chaque classe du monde Wow dispose de ses spécialités propres. Vous avez intégré la guilde en répondant à un besoin, votre spécialité reste figée.

La re-spécialisation est possible mais à soumettre aux Class masters afin de voir si celle-ci est en accord avec les besoins de la guilde


CHAPITRE 4 : BANQUE DE GUILDE ET CRAFTS

4.1 CRAFT

- Penser à la guilde c'est penser au collectif.

- Les membres sont invités à compléter les post de la section métier du forum pour proposer leurs crafts aux autres membres


4.2 BANQUE DE GUILDE ET AUTONOMIE

- Des demandes ponctuelles peuvent être faîtes à la banque de guilde sans abus bien entendu par courrier ou /w IG.

- Les membres doivent un minimum faire part de dons de farm à la banque pour l'alimenter. La banque ne se remplira pas toute seule.

Une autogestion des membres est demandée en terme d'autonomie :

- PO pour les réparations,
- Des potions /elixirs / flacons,
- Enchantement de stuff,
- Les stratégies et techniques d'instances ou de raid,

Un minimum de préparation individuelle est donc nécessaire. Rien ne vous empêche de réunir les compos et de demander à l’un des artisants de la guilde de vous crafter tel ou tel équipement / elixir / potions / flacon / gemme


Respect du travail de guilde :

Le stuffage prioritaire de certaines classes entaîne un farm et des sacrifices des autres classes et donc des autres membres de la guilde. Avant de faire une action qui peut avoir des conséquences sur la vie de la guilde, réfléchissez avant d'agir.



CHAPITRE 5 : PETITS PROBLEMES D'UNE GUILDE

- Vivre dans une guilde c'est partager les BONS moments mais aussi les MAUVAIS moments, c'est être assez mature pour affronter les moments de creux et de doute pour en sortir grandit.

- Toute somme d'argent prêtée doit être rendue dans les plus brefs délais. Attention argent et amitié ne font pas bon ménage !

- En cas de problème entre membres, tout doit être réglé en canal "privé" et non en canal "guilde" ou en canal "raid". Et si le problème n'est plus gérable, reportez-vous à votre référant de classe. Si le problème est grave, référez vous à un officier.

- Les commentaires à 2 euros (monnaie unique oblige), les crises d'égoïsme, l'égocentrisme, l'individualisme, la mauvaise humeur récurente, le mauvais esprit sont bannis. En résumé : MERCI DE REFLECHIR avant de parler, cela est valable pour tous (homme, femme, animaux, extraterrestres,...).

- Tout gquit est et sera définitif et à ce titre avant de gquit, expliquez vous s'il s'agit d'un problème entre membre, maldonne, bruit de couloir ou autre. Si quelque chose ne va pas, ne restez pas dans votre coin parlez à votre maître de classe.

- Attention à vos engagements, ne prenez pas d'engagement que vous ne tiendrez pas ! Evitons les problèmes avant qu'ils naissent... Il est difficile de trouver un remplaçant.

- Le fait de postuler de manière EXPLICITE ou IMPLICITE dans d'autres guildes en faisant encore parti du roster entraînera un kick définitif de la guilde



- Toute absence injustifiée pendant une période de 15 jours (ou aucun signe de vie) entraînera un rappel par MP, sans réponse un kick.


CHAPITRE 6 : RECRUTEMENT ET TEST

- Chaque candidat doit se présenter sur le forum pour que toute la communauté puisse faire sa connaissance en respectant le modèle de candidature proposé.

- Tous les candidats pour intégrer la guilde devront passer une période de test de 8 raids actifs (en gros 10 jours) pendant laquelle les maîtres de classe statueront.

- Une candidature induit le fait que vous voulez intégrer notre guilde et connaître ses membres.

- Toute candidature multiple ou ne respectant pas le modèle sera systèmatiquement annulée.

- Une réelle motivation est demandée que vous soyez guildé ou non



CHAPITRE 7 : CHARTE OFFICIEUSE

Vous pouvez et devez, si vous le désirez obligatoirement, respecter la charte officieuse. Cette approbation volontaire obligatoire est vivement encouragée



CHAPITRE 8 : APPROBATION DE LA CHARTE

Toutes les personnes guildées, ou souhaitant rejoindre la guilde, devront respecter la présente charte pour le bien collectif et pour réaliser les objectifs de la guilde ET L'AVOIR LU DANS SON INTEGRALITE afin d'éviter de futurs problèmes.

Le non respect des dispositions énoncées ici pour le bien collectif et la communauté entraînera les actions nécessaires à rétablir son respect.